등대 방어: 한 턴 앞서 포탑 놓기

적이 도착한 뒤에 포탑을 세워도 그 적을 쏠 위치가 아닐 수 있습니다. 화면의 칸 번호와 다음 턴의 처리 순서를 알면, 에너지를 어디에 쓸지 판단하기 쉽습니다.

한 턴은 어떤 순서로 진행되나요?

  1. 이미 놓인 포탑이 같은 길에서 자신보다 오른쪽 3칸 안의 적 한 명을 공격합니다. 여럿이면 등대에 더 가까운 적을 먼저 겨냥합니다.
  2. 살아남은 적이 왼쪽으로 한 칸 이동합니다. 0열의 등대에 닿은 적 한 명마다 등대 체력을 1 잃습니다.
  3. 아직 열두 적이 모두 나오지 않았다면, 새 적 한 명이 오른쪽 6열에 나타납니다. 게임이 계속되는 동안 에너지 2를 받습니다.

따라서 방금 나타난 적은 그 턴에 맞지 않습니다. 다음 턴을 누르기 전에 그 길의 포탑을 배치하거나 강화할 수 있습니다. 빈 칸을 눌러 설치할 때와 1단계 포탑을 다시 눌러 강화할 때 모두 에너지 3을 씁니다. 시작 에너지는 6입니다.

3열 포탑 한 개로 체력 3 적을 막는 예

적이 6열에 나타난 직후, 같은 길 3열에 1단계 포탑을 세웠다고 가정해 봅시다. 다른 적이 이 길에 없다면 다음 세 턴에 이렇게 진행됩니다.

  1. 다음 턴: 사거리 안의 6열 적을 공격해 체력이 3에서 2로 줄고, 적은 5열로 이동합니다.
  2. 그다음 턴: 5열에서 한 번 더 맞아 체력 1이 되고, 4열로 이동합니다.
  3. 세 번째 턴: 4열에서 마지막 공격을 받아 이동하기 전에 사라집니다.

이 예는 길에 적이 한 명일 때만 성립합니다. 두 적이 겹치면 포탑은 가까운 적에게 먼저 발사하므로 뒤따르는 적의 공격 기회를 잃을 수 있습니다. 4열의 1단계 포탑은 6열과 5열에서만 적을 공격할 수 있어, 단독으로는 체력 3 적을 세 번 맞힐 수 없습니다. 그런 길에는 미리 강화하거나 왼쪽에 다른 포탑을 보태야 합니다.

에너지를 쓰는 순서

처음 다섯 번의 출현에는 다섯 길이 각각 한 번씩 등장하지만 순서는 도전 방식과 날짜에 따라 달라집니다. 새 적이 나타난 길에 포탑이 없으면, 다음 턴 전에 그 길을 먼저 덮는 편이 안전합니다. 한 길의 포탑을 일찍 2단계로 만드는 동안 다른 길을 비워 두면 새 적이 그 빈 길로 들어올 수 있습니다.

여섯 번째 적부터는 같은 길이 다시 나올 수 있고, 일곱 번째 적부터는 체력이 3입니다. 한 길에 적이 둘 이상 보이거나 앞선 적의 체력이 남아 있다면, 그 길의 포탑 강화 비용 3을 남겨 두세요. 특히 적이 포탑과 같은 열이나 왼쪽으로 지나간 뒤에는 그 포탑이 더 이상 해당 적을 쏘지 못합니다. 등대 체력은 3이므로 한 번 놓친 길을 다음 턴에 보완할 시간을 너무 낙관하지 않는 것이 좋습니다.

도전 방식과 기록

매일 도전은 이 기기의 날짜가 같으면 적의 등장 순서가 같습니다. 자유 작전은 새로 시작할 때 새 순서를 만듭니다. 진행 중인 작전은 이 브라우저에 저장되어 새로고침 후 이어갈 수 있습니다. 최고 체력 기록은 모든 적을 막아 승리한 뒤에만 갱신됩니다. 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기에서 열면 이 저장 기록은 이어지지 않습니다.

로컬 Chromium에서는 포탑을 설치하고 첫 턴을 진행한 뒤 브라우저를 완전히 종료·재실행해도 포탑, 에너지와 턴 1의 저장 상태가 그대로 복원됐습니다. 이는 다른 기기나 공개 사이트에서의 복원을 확인한 결과는 아닙니다.

마우스나 터치로 1~4열의 칸을 고를 수 있습니다. 키보드에서는 Tab으로 칸에 들어가 Enter 또는 Space로 설치·강화하고, 화살표 키로 이웃 칸으로 이동할 수 있습니다. 배치를 마쳤을 때 ‘다음 턴 진행’을 누르세요.

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